Ya está aquí la guía de inicio para Mamporreros Sobrenaturales


Llevo un tiempo con este juego, ya que es largo y quiero que quede lo mejor posible, por eso, para no dejaros con más hype (si es que existe) he hecho una guía de inicio para poder jugarlo. Puede que no de para montar una campaña, pero si para un par de aventuras. En esta guía tendrás todo lo necesario para jugar: creación de personajes, reglas, armas, enemigos, magia, dioses y algunas misiones. En el oficial habrá más enemigos, y mucho más mortales. Mucha más magia, más lore como por ejemplo las armas de Claus. Más sectas que no os pondrán fácil nada. Y más objetos, más Dioses, algunos rituales que podréis hacer... Viene completito el juego.

Depende del amor que le deis a esta guía y al juego, sacaré un pequeño módulo donde jugar. Incluso una JAM para crear más enemigos y más lo que sea en este mundo tan loco y absurdo. 

No digo más porque todo lo demás lo tenéis dentro de la guía. Denle amor.

Y sí, espero tener para este año el juego completo, no hay que preocuparse.

Files

Guia de inicio mamporreros.pdf 2.7 MB
1 day ago
Ficha mamporrera y bien cutre.jpg 81 kB
1 day ago

Get Mamporreros Sobrenaturales Guía de inicio

Comments

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Me gusta lo de los traumas y la tirada de instinto: el tener que hacerte una lista 1d6 de comportamientos para cuando tienes 2 o más traumas y se te va de las manos jajaja eso promete y no lo he visto antes. 

También me gusta cómo el daño de 4 vidas lo tienes represntado en tu pool de dados, y cuando tienes los 3 dados de 4 caras y te hacen otra herida... la palmas. Muy interesante, intuitivo y casi no hace falta ni ficha jeje.

También las tiradas con ventaja, de hecho hace poco estuve pensando en eso, para tiradas tipo de pbta, teniendo por ejemplo 3 atributos, tengas que elegir el atributo malo tirándolo 2d4, el atributo normal con 2d6 y tu mejor atributo con 2d8. En este caso lo has aplicado a ventaja, lanzando d8, con la restricción de que los d4 no pueden ser d8 como castigo por la herida, mola! bien pensado!

Lo que no entendí bien es si tienes un pool de 3d6, tiras todos para una prueba, verdad? y si tienes ventaja conviertes todos los 3d6 en 3d8, no es así? Si tiras 3d6, da la impresión que las dificultades son quizás un poquito bajitas, más fácil aún si lanzas 3d8. He estado mirando y los números más comunes con 3d6 es 10 y 11, para 3d8 los números comunes son 13 y 14: es decir, con ventaja sería fácil conseguir la tirada más complicada. Pero bueno, una vez que empiezas a tener heridas, es verdad que la cosa se complica jajaja así que, puede parecer fácil al principio, pero luego... luego puede convertirse en un infierno de fallar tiradas xD


Un detalle. Creo haber leído que elecciones como el nombre y otro elemento del personaje son lanzando 2d6, no? Esta decisión no la entendí ya que para el nombre no debería haber preferencia, no? Es decir, cuando lanzas 2d6 siempre hay una curva, los extremos son poco frecuentes, y los números centrales son los más frecuentes.

Puse un 2d6 para quien lo quiera en los nombres, en realidad tanto en nombre como en antiguo trabajo haré dos tablas de d66 para que haya más variedad y la curva no moleste 🔥🔥

Lo de las ventajas es que por cada ventaja, si consigues más de 1, cambias 1d6 por 1d8. No cambias todo el pool. Aparte que la ventaja nunca podrá hacerse para cambiar 1d4. Por ejemplo podrías hacer una tirada de 1d6 + 1d4 + 1d8 🩷🩷

En esta guía está explicado de manera rápida, en el oficial lo explicaré todo mucho mejor para que no haya fallos, y con esto que has dicho pues lo explicaré mejor para que no haya dudas ❤️

Mil gracias por leerlo y que te haya gustado, la tabla de instinto es una auténtica locura, porque puede pasar cualquier cosa y cada cual puede crearse la suya propia 😂😂😂